首先從過去的 CRT 顯示器原理說起。CRT 的電子槍按照上面方式,從上到下一行行掃描,掃描完成后顯示器就呈現(xiàn)一幀畫面,隨后電子槍回到初始位置繼續(xù)下一次掃描。為了把顯示器的顯示過程和系統(tǒng)的視頻控制器進行同步,顯示器(或者其他硬件)會用硬件時鐘產(chǎn)生一系列的定時信號。當電子槍換到新的一行,準備進行掃描時,顯示器會發(fā)出一個水平同步信號(horizonal synchronization),簡稱 HSync;而當一幀畫面繪制完成后,電子槍回復到原位,準備畫下一幀前,顯示器會發(fā)出一個垂直同步信號(vertical synchronization),簡稱 VSync。顯示器通常以固定頻率進行刷新,這個刷新率就是 VSync 信號產(chǎn)生的頻率。盡管現(xiàn)在的設(shè)備大都是液晶顯示屏了,但原理仍然沒有變。
通常來說,計算機系統(tǒng)中 CPU、GPU、顯示器是以上面這種方式協(xié)同工作的。CPU 計算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會按照 VSync 信號逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過可能的數(shù)模轉(zhuǎn)換傳遞給顯示器顯示。
在最簡單的情況下,幀緩沖區(qū)只有一個,這時幀緩沖區(qū)的讀取和刷新都都會有比較大的效率問題。為了解決效率問題,顯示系統(tǒng)通常會引入兩個緩沖區(qū),即雙緩沖機制。在這種情況下,GPU 會預先渲染好一幀放入一個緩沖區(qū)內(nèi),讓視頻控制器讀取,當下一幀渲染好后,GPU 會直接把視頻控制器的指針指向第二個緩沖器。如此一來效率會有很大的提升。
雙緩沖雖然能解決效率問題,但會引入一個新的問題。當視頻控制器還未讀取完成時,即屏幕內(nèi)容剛顯示一半時,GPU 將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個緩沖區(qū)進行交換后,視頻控制器就會把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂現(xiàn)象,如下圖:
為了解決這個問題,GPU 通常有一個機制叫做垂直同步(簡寫也是 V-Sync),當開啟垂直同步后,GPU 會等待顯示器的 VSync 信號發(fā)出后,才進行新的一幀渲染和緩沖區(qū)更新。這樣能解決畫面撕裂現(xiàn)象,也增加了畫面流暢度,但需要消費更多的計算資源,也會帶來部分延遲。
那么目前主流的移動設(shè)備是什么情況呢?從網(wǎng)上查到的資料可以知道,iOS 設(shè)備會始終使用雙緩存,并開啟垂直同步。而安卓設(shè)備直到 4.1 版本,Google 才開始引入這種機制,目前安卓系統(tǒng)是三緩存+垂直同步。
更多建議: