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如果我們認(rèn)為模式代表一個最佳的實踐,那么反模式將代表我們已經(jīng)學(xué)到一個教訓(xùn)。受啟發(fā)于Gof的《設(shè)計模式》,Andrew Koeing在1995年的11月的C++報告大會上首次提出反模式。在Koeing的報告中,反模式有著兩種觀念:
關(guān)于這個話題,Alexander寫過要在好的設(shè)計結(jié)構(gòu)和好的上下文中找到平衡是困難的:
這些筆記是關(guān)于設(shè)計的過程,這個過程發(fā)明顯示一個新的物理順序響應(yīng)功能,組織形式,物質(zhì)的東西......每一個設(shè)計問題開始于努力實現(xiàn)兩個實體之間的形式:問題中的形式和它的上下文。此形式是解決問題的方法,而上下文定義了該問題。
雖然理解設(shè)計模式很重要,但對于理解反模式也是同等重要。我們有資格知道這背后的原因。當(dāng)我們開發(fā)一個應(yīng)用,這個工程的生命周期開始建設(shè)一直至項目完成,但一旦完成后,就進入維護階段。判斷一個解決方案的好壞要看這個團隊在這個項目上投資的技術(shù)和花費的時間。這里被認(rèn)為是好的和壞的情況下-如果應(yīng)用在錯誤的情況下,一個“完美”的設(shè)計可能有資格作為一個反模式。
最大的挑戰(zhàn)發(fā)生于應(yīng)用進入生產(chǎn)和維護階段。一個之前沒有開發(fā)過這個應(yīng)用的開發(fā)者來維護一個系統(tǒng)可能會引進糟糕的設(shè)計。如果說糟糕的設(shè)計是因為反模式,那么將允許開發(fā)者提前找到一種認(rèn)識到時這樣的手段,這樣就能避免一些普通錯誤的發(fā)生,與此同時這也是設(shè)計模式給我們提供一種認(rèn)識到普通技術(shù)也是有用的方式。
反模式是一個值得為此專門編寫編寫總結(jié)文檔的糟糕設(shè)計。Javascript的反模式例子如下:
知道反模式對成功來說很關(guān)鍵。一旦我們能識別這些反模式,我們就能夠重構(gòu)我們的代碼使項目的整體質(zhì)量立馬提升。
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