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事件是一種異步編程的實現(xiàn)方式,本質(zhì)上是程序各個組成部分之間傳遞的特定消息。DOM支持大量的事件,本節(jié)介紹DOM的事件編程。
DOM的事件操作(監(jiān)聽和觸發(fā)),都定義在EventTarget接口。Element節(jié)點、document節(jié)點和window對象,都部署了這個接口。此外,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext等瀏覽器內(nèi)置對象,也部署了這個接口。
該接口就是三個方法,addEventListener和removeEventListener用于綁定和移除監(jiān)聽函數(shù),dispatchEvent用于觸發(fā)事件。
addEventListener方法用于在當(dāng)前節(jié)點或?qū)ο笊希x一個特定事件的監(jiān)聽函數(shù)。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
上面是使用格式,addEventListener方法接受三個參數(shù)。
type,事件名稱,大小寫不敏感。
listener,監(jiān)聽函數(shù)。指定事件發(fā)生時,會調(diào)用該監(jiān)聽函數(shù)。
下面是一個例子。
function hello(){
console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById("btn");
button.addEventListener('click', hello, false);
上面代碼中,addEventListener方法為button節(jié)點,綁定click事件的監(jiān)聽函數(shù)hello,該函數(shù)只在冒泡階段觸發(fā)。
可以使用addEventListener方法,為當(dāng)前對象的同一個事件,添加多個監(jiān)聽函數(shù)。這些函數(shù)按照添加順序觸發(fā),即先添加先觸發(fā)。如果為同一個事件多次添加同一個監(jiān)聽函數(shù),該函數(shù)只會執(zhí)行一次,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。
function hello(){
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
執(zhí)行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行“Hello world”。
如果希望向監(jiān)聽函數(shù)傳遞參數(shù),可以用匿名函數(shù)包裝一下監(jiān)聽函數(shù)。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById("div1");
el.addEventListener("click", function(){print('Hello')}, false);
上面代碼通過匿名函數(shù),向監(jiān)聽函數(shù)print傳遞了一個參數(shù)。
removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監(jiān)聽函數(shù)。
div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);
removeEventListener方法的參數(shù),與addEventListener方法完全一致。它對第一個參數(shù)“事件類型”,也是大小寫不敏感。
注意,removeEventListener方法移除的監(jiān)聽函數(shù),必須與對應(yīng)的addEventListener方法的參數(shù)完全一致,而且在同一個元素節(jié)點,否則無效。
dispatchEvent方法在當(dāng)前節(jié)點上觸發(fā)指定事件,從而觸發(fā)監(jiān)聽函數(shù)的執(zhí)行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了Event.preventDefault()
,則返回值為false,否則為true。
target.dispatchEvent(event)
dispatchEvent方法的參數(shù)是一個Event對象的實例。
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
上面代碼在當(dāng)前節(jié)點觸發(fā)了click事件。
如果dispatchEvent方法的參數(shù)為空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。
下面代碼根據(jù)dispatchEvent方法的返回值,判斷事件是否被取消了。
var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}
}
監(jiān)聽函數(shù)(listener)是事件發(fā)生時,程序所要執(zhí)行的函數(shù)。它是事件驅(qū)動編程模式的主要編程方式。
DOM提供三種方法,可以用來為事件綁定監(jiān)聽函數(shù)。
HTML語言允許在元素標(biāo)簽的屬性中,直接定義某些事件的監(jiān)聽代碼。
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('觸發(fā)事件')">
上面代碼為body節(jié)點的load事件、div節(jié)點的click事件,指定了監(jiān)聽函數(shù)。
使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
注意,使用這種方法時,on-屬性的值是“監(jiān)聽代碼”,而不是“監(jiān)聽函數(shù)”。也就是說,一旦指定事件發(fā)生,這些代碼是原樣傳入JavaScript引擎執(zhí)行。因此如果要執(zhí)行函數(shù),必須在函數(shù)名后面加上一對圓括號。
另外,Element節(jié)點的setAttribue方法,其實設(shè)置的也是這種效果。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
Element節(jié)點有事件屬性,可以定義監(jiān)聽函數(shù)。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function(event){
console.log('觸發(fā)事件');
};
使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)。
通過Element節(jié)點、document節(jié)點、window對象的addEventListener方法,也可以定義事件的監(jiān)聽函數(shù)。
window.addEventListener('load', doSomething, false);
addEventListener方法的詳細(xì)介紹,參見本節(jié)EventTarget接口的部分。
在上面三種方法中,第一種“HTML標(biāo)簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;第二種“Element節(jié)點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監(jiān)聽函數(shù),也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法。
addEventListener是推薦的指定監(jiān)聽函數(shù)的方法。它有如下優(yōu)點:
可以針對同一個事件,添加多個監(jiān)聽函數(shù)。
能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發(fā)回監(jiān)聽函數(shù)。
實際編程中,監(jiān)聽函數(shù)內(nèi)部的this對象,常常需要指向觸發(fā)事件的那個Element節(jié)點。
addEventListener方法指定的監(jiān)聽函數(shù),內(nèi)部的this對象總是指向觸發(fā)事件的那個節(jié)點。
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello</p>
var id = 'doc';
var para = document.getElementById('para');
function hello(){
console.log(this.id);
}
para.addEventListener('click', hello, false);
執(zhí)行上面代碼,點擊p節(jié)點會輸出para。這是因為監(jiān)聽函數(shù)被“拷貝”成了節(jié)點的一個屬性,使用下面的寫法,會看得更清楚。
para.onclick = hello;
如果將監(jiān)聽函數(shù)部署在Element節(jié)點的on-屬性上面,this不會指向觸發(fā)事件的元素節(jié)點。
<p id="para" onclick="hello()">Hello</p>
<!-- 或者使用JavaScript代碼 -->
<script>
pElement.setAttribute('onclick', 'hello()');
</script>
執(zhí)行上面代碼,點擊p節(jié)點會輸出doc。這是因為這里只是調(diào)用hello函數(shù),而hello函數(shù)實際是在全局作用域執(zhí)行,相當(dāng)于下面的代碼。
para.onclick = function(){
hello();
}
一種解決方法是,不引入函數(shù)作用域,直接在on-屬性寫入所要執(zhí)行的代碼。因為on-屬性是在當(dāng)前節(jié)點上執(zhí)行的。
<p id="para" onclick="console.log(id)">Hello</p>
<!-- 或者 -->
<p id="para" onclick="console.log(this.id)">Hello</p>
上面兩行,最后輸出的都是para。
總結(jié)一下,以下寫法的this對象都指向Element節(jié)點。
// JavaScript代碼
element.onclick = print
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
// HTML代碼
<element onclick="console.log(this.id)">
以下寫法的this對象,都指向全局對象。
// JavaScript代碼
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// HTML代碼
<element onclick="doSomething()">
當(dāng)一個事件發(fā)生以后,它會在不同的DOM節(jié)點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段:
第一階段:從window對象傳導(dǎo)到目標(biāo)節(jié)點,稱為“捕獲階段”(capture phase)。
第二階段:在目標(biāo)節(jié)點上觸發(fā),稱為“目標(biāo)階段”(target phase)。
這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節(jié)點上觸發(fā)。比如,假設(shè)div節(jié)點之中嵌套一個p節(jié)點。
<div>
<p>Click Me</p>
</div>
如果對這兩個節(jié)點的click事件都設(shè)定監(jiān)聽函數(shù),則click事件會被觸發(fā)四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 點擊以后的結(jié)果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
上面代碼表示,click事件被觸發(fā)了四次:p節(jié)點的捕獲階段和冒泡階段各1次,div節(jié)點的捕獲階段和冒泡階段各1次。
注意,用戶點擊網(wǎng)頁的時候,瀏覽器總是假定click事件的目標(biāo)節(jié)點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節(jié)點(嵌套在div節(jié)點的p節(jié)點)。
事件傳播的最上層對象是window,接著依次是document,html(document.documentElement)和body(document.dody)。也就是說,如果body元素中有一個div元素,點擊該元素。事件的傳播順序,在捕獲階段依次為window、document、html、body、div,在冒泡階段依次為div、body、html、document、window。
由于事件會在冒泡階段向上傳播到父節(jié)點,因此可以把子節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點上,由父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
上面代碼的click事件的監(jiān)聽函數(shù)定義在ul節(jié)點,但是實際上,它處理的是子節(jié)點li的click事件。這樣做的好處是,只要定義一個監(jiān)聽函數(shù),就能處理多個子節(jié)點的事件,而且以后再添加子節(jié)點,監(jiān)聽函數(shù)依然有效。
如果希望事件到某個節(jié)點為止,不再傳播,可以使用事件對象的stopPropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation();
});
使用上面的代碼以后,click事件在冒泡階段到達(dá)p節(jié)點以后,就不再向上(父節(jié)點的方向)傳播了。
但是,stopPropagation方法不會阻止p節(jié)點上的其他click事件的監(jiān)聽函數(shù)。如果想要不再觸發(fā)那些監(jiān)聽函數(shù),可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopImmediatePropagation();
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不會被觸發(fā)
});
事件發(fā)生以后,會生成一個事件對象,作為參數(shù)傳給監(jiān)聽函數(shù)。瀏覽器原生提供一個Event對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了Event.prototype
對象。
Event對象本身就是一個構(gòu)造函數(shù),可以用來生成新的實例。
event = new Event(typeArg, eventInit);
Event構(gòu)造函數(shù)接受兩個參數(shù)。第一個參數(shù)是字符串,表示事件的名稱;第二個參數(shù)是一個對象,表示事件對象的配置。該參數(shù)可以有以下兩個屬性。
bubbles:布爾值,可選,默認(rèn)為false,表示事件對象是否冒泡。
var ev = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false});
document.dispatchEvent(ev);
上面代碼新建一個look事件實例,然后使用dispatchEvent方法觸發(fā)該事件。
IE8及以下版本,事件對象不作為參數(shù)傳遞,而是通過window對象的event屬性讀取,并且事件對象的target屬性叫做srcElement屬性。所以,以前獲取事件信息,往往要寫成下面這樣。
function myEventHandler(event) {
var actualEvent = event || window.event;
var actualTarget = actualEvent.target || actualEvent.srcElement;
// ...
}
上面的代碼只是為了說明以前的程序為什么這樣寫,在新代碼中,這樣的寫法不應(yīng)該再用了。
以下介紹Event實例的屬性和方法。
以下屬性與事件的階段有關(guān)。
(1)bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值,表示當(dāng)前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件,默認(rèn)是不冒泡的。
function goInput(e) {
if (!e.bubbles) {
passItOn(e);
} else {
doOutput(e);
}
}
上面代碼根據(jù)事件是否冒泡,調(diào)用不同的函數(shù)。
(2)eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數(shù)值,表示事件目前所處的節(jié)點。
var phase = event.eventPhase;
以下屬性與事件的默認(rèn)行為有關(guān)。
(1)cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件,默認(rèn)是不可以取消的。
var bool = event.cancelable;
如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調(diào)用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認(rèn)行為。
(2)defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調(diào)用過preventDefault方法。
if (e.defaultPrevented) {
// ...
}
以下屬性與事件的目標(biāo)節(jié)點有關(guān)。
(1)currentTarget
currentTarget屬性返回事件當(dāng)前所在的節(jié)點,即正在執(zhí)行的監(jiān)聽函數(shù)所綁定的那個節(jié)點。作為比較,target屬性返回事件發(fā)生的節(jié)點。如果監(jiān)聽函數(shù)在捕獲階段和冒泡階段觸發(fā),那么這兩個屬性返回的值是不一樣的。
function hide(e){
console.log(this === e.currentTarget); // true
e.currentTarget.style.visibility = "hidden";
}
para.addEventListener('click', hide, false);
上面代碼中,點擊para節(jié)點,該節(jié)點會不可見。另外,在監(jiān)聽函數(shù)中,currentTarget屬性實際上等同于this對象。
(2)target
target屬性返回觸發(fā)事件的那個節(jié)點,即事件最初發(fā)生的節(jié)點。如果監(jiān)聽函數(shù)不在該節(jié)點觸發(fā),那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。
function hide(e){
console.log(this === e.target); // 有可能不是true
e.target.style.visibility = "hidden";
}
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
para.addEventListener('click', hide, false);
上面代碼中,如果在para節(jié)點的em子節(jié)點上面點擊,則e.target
指向em子節(jié)點,導(dǎo)致em子節(jié)點(即World部分)會不可見,且輸出false。
在IE6—IE8之中,該屬性的名字不是target,而是srcElement,因此經(jīng)常可以看到下面這樣的代碼。
function hide(e) {
var target = e.target || e.srcElement;
target.style.visibility = 'hidden';
}
以下屬性與事件對象的其他信息相關(guān)。
(1)type
type屬性返回一個字符串,表示事件類型,具體的值同addEventListener方法和removeEventListener方法的第一個參數(shù)一致,大小寫不敏感。
var string = event.type;
(2)detail
detail屬性返回一個數(shù)值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關(guān),對于鼠標(biāo)事件,表示鼠標(biāo)按鍵在某個位置按下的次數(shù),比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2。
function giveDetails(e) {
this.textContent = e.detail;
}
el.onclick = giveDetails;
(3)timeStamp
timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發(fā)生的時間。
var number = event.timeStamp;
(4)isTrusted
isTrusted屬性返回一個布爾值,表示該事件是否可以信任。
var bool = event.isTrusted;
Firefox瀏覽器中,用戶觸發(fā)的事件會返回true,腳本觸發(fā)的事件返回false;IE瀏覽器中,除了使用createEvent方法生成的事件,所有其他事件都返回true;Chrome瀏覽器不支持該屬性。
preventDefault方法取消瀏覽器對當(dāng)前事件的默認(rèn)行為,比如點擊鏈接后,瀏覽器跳轉(zhuǎn)到指定頁面,或者按一下空格鍵,頁面向下滾動一段距離。該方法生效的前提是,事件的cancelable屬性為true,如果為false,則調(diào)用該方法沒有任何效果。
該方法不會阻止事件的進(jìn)一步傳播(stopPropagation方法可用于這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標(biāo)階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault方法,該事件的默認(rèn)方法就不會執(zhí)行。
// HTML代碼為
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);
上面代碼為點擊單選框的事件,設(shè)置監(jiān)聽函數(shù),取消默認(rèn)行為。由于瀏覽器的默認(rèn)行為是選中單選框,所以這段代碼會導(dǎo)致無法選中單選框。
利用這個方法,可以為文本輸入框設(shè)置校驗條件。如果用戶的輸入不符合條件,就無法將字符輸入文本框。
function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}
上面函數(shù)設(shè)為文本框的keypress監(jiān)聽函數(shù)后,將只能輸入小寫字母,否則輸入事件的默認(rèn)事件(寫入文本框)將被取消。
如果監(jiān)聽函數(shù)最后返回布爾值false(即return false),瀏覽器也不會觸發(fā)默認(rèn)行為,與preventDefault方法有等同效果。
stopPropagation方法阻止事件在DOM中繼續(xù)傳播,防止再觸發(fā)定義在別的節(jié)點上的監(jiān)聽函數(shù),但是不包括在當(dāng)前節(jié)點上新定義的事件監(jiān)聽函數(shù)。
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);
將上面函數(shù)指定為監(jiān)聽函數(shù),會阻止事件進(jìn)一步冒泡到el節(jié)點的父節(jié)點。
stopImmediatePropagation方法阻止同一個事件的其他監(jiān)聽函數(shù)被調(diào)用。
如果同一個節(jié)點對于同一個事件指定了多個監(jiān)聽函數(shù),這些函數(shù)會根據(jù)添加的順序依次調(diào)用。只要其中有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了stopImmediatePropagation方法,其他的監(jiān)聽函數(shù)就不會再執(zhí)行了。
function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}
function l2(e){
console.log('hello world');
}
el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);
上面代碼在el節(jié)點上,為click事件添加了兩個監(jiān)聽函數(shù)l1和l2。由于l1調(diào)用了stopImmediatePropagation方法,所以l2不會被調(diào)用。
鼠標(biāo)事件指與鼠標(biāo)相關(guān)的事件,主要有以下一些。
(1)click事件
click事件當(dāng)用戶在Element節(jié)點、document節(jié)點、window對象上,單擊鼠標(biāo)(或者按下回車鍵)時觸發(fā)。“鼠標(biāo)單擊”定義為,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作。它們的觸發(fā)順序是:mousedown首先觸發(fā),mouseup接著觸發(fā),click最后觸發(fā)。
下面是一個設(shè)置click事件監(jiān)聽函數(shù)的例子。
div.addEventListener("click", function( event ) {
// 顯示在該節(jié)點,鼠標(biāo)連續(xù)點擊的次數(shù)
event.target.innerHTML = "click count: " + event.detail;
}, false);
下面的代碼是利用click事件進(jìn)行CSRF攻擊(Cross-site request forgery)的一個例子。
<a rel="external nofollow" target="_blank" onclick="
var f = document.createElement('form');
f.style.display = 'none';
this.parentNode.appendChild(f);
f.method = 'POST';
f.action = 'http://www.example.com/account/destroy';
f.submit();
return false;">偽裝的鏈接</a>
(2)dblclick事件
dblclick事件當(dāng)用戶在element、document、window對象上,雙擊鼠標(biāo)時觸發(fā)。該事件會在mousedown、mouseup、click之后觸發(fā)。
(3)mouseup事件,mousedown事件
mouseup事件在釋放按下的鼠標(biāo)鍵時觸發(fā)。
mousedown事件在按下鼠標(biāo)鍵時觸發(fā)。
(4)mousemove事件
mousemove事件當(dāng)鼠標(biāo)在一個節(jié)點內(nèi)部移動時觸發(fā)。當(dāng)鼠標(biāo)持續(xù)移動時,該事件會連續(xù)觸發(fā)。為了避免性能問題,建議對該事件的監(jiān)聽函數(shù)做一些限定,比如限定一段時間內(nèi)只能運(yùn)行一次代碼。
(5)mouseover事件,mouseenter事件
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標(biāo)進(jìn)入一個節(jié)點時觸發(fā)。
兩者的區(qū)別是,mouseover事件會冒泡,mouseenter事件不會。子節(jié)點的mouseover事件會冒泡到父節(jié)點,進(jìn)而觸發(fā)父節(jié)點的mouseover事件。mouseenter事件就沒有這種效果,所以進(jìn)入子節(jié)點時,不會觸發(fā)父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)。
下面的例子是mouseenter事件與mouseover事件的區(qū)別。
// HTML代碼為
// <ul id="test">
// <li>item 1</li>
// <li>item 2</li>
// <li>item 3</li>
// </ul>
var test = document.getElementById("test");
// 進(jìn)入test節(jié)點以后,該事件只會觸發(fā)一次
test.addEventListener("mouseenter", function( event ) {
event.target.style.color = "purple";
setTimeout(function() {
event.target.style.color = "";
}, 500);
}, false);
// 接入test節(jié)點以后,只要在子Element節(jié)點上移動,該事件會觸發(fā)多次
test.addEventListener("mouseover", function( event ) {
event.target.style.color = "orange";
setTimeout(function() {
event.target.style.color = "";
}, 500);
}, false);
上面代碼中,由于mouseover事件會冒泡,所以子節(jié)點的mouseover事件會觸發(fā)父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)。
(6)mouseout事件,mouseleave事件
mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標(biāo)離開一個節(jié)點時觸發(fā)。
兩者的區(qū)別是,mouseout事件會冒泡,mouseleave事件不會。子節(jié)點的mouseout事件會冒泡到父節(jié)點,進(jìn)而觸發(fā)父節(jié)點的mouseout事件。mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節(jié)點時,不會觸發(fā)父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)。
(7)contextmenu
contextmenu事件在一個節(jié)點上點擊鼠標(biāo)右鍵時觸發(fā),或者按下“上下文菜單”鍵時觸發(fā)。
鼠標(biāo)事件使用MouseEvent對象表示,它繼承UIEvent對象和Event對象。瀏覽器提供一個MouseEvent構(gòu)造函數(shù),用于新建一個MouseEvent實例。
event = new MouseEvent(typeArg, mouseEventInit);
MouseEvent構(gòu)造函數(shù)的第一個參數(shù)是事件名稱(可能的值包括click、mousedown、mouseup、mouseover、mousemove、mouseout),第二個參數(shù)是一個事件初始化對象。該對象可以配置以下屬性。
以下屬性也是可配置的,都繼承自UIEvent構(gòu)造函數(shù)和Event構(gòu)造函數(shù)。
下面是一個例子。
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
上面代碼生成一個鼠標(biāo)點擊事件,并觸發(fā)該事件。
以下介紹MouseEvent實例的屬性。
以下屬性返回一個布爾值,表示鼠標(biāo)事件發(fā)生時,是否按下某個鍵。
// HTML代碼為
// <body onclick="showkey(event);">
function showKey(e){
console.log("ALT key pressed: " + e.altKey);
console.log("CTRL key pressed: " + e.ctrlKey);
console.log("META key pressed: " + e.metaKey);
console.log("META key pressed: " + e.shiftKey);
}
上面代碼中,點擊網(wǎng)頁會輸出是否同時按下Alt鍵。
以下屬性返回事件的鼠標(biāo)鍵信息。
(1)button
button屬性返回一個數(shù)值,表示按下了鼠標(biāo)哪個鍵。
// HTML代碼為
// <button onmouseup="whichButton(event);">點擊</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}
(2)buttons
buttons屬性返回一個3個比特位的值,表示同時按下了哪些鍵。它用來處理同時按下多個鼠標(biāo)鍵的情況。
同時按下多個鍵的時候,每個按下的鍵對應(yīng)的比特位都會有值。比如,同時按下左鍵和右鍵,會返回3(二進(jìn)制為011)。
以下屬性與事件的位置相關(guān)。
(1)clientX,clientY
clientX屬性返回鼠標(biāo)位置相對于瀏覽器窗口左上角的水平坐標(biāo),單位為像素,與頁面是否橫向滾動無關(guān)。
clientY屬性返回鼠標(biāo)位置相對于瀏覽器窗口左上角的垂直坐標(biāo),單位為像素,與頁面是否縱向滾動無關(guān)。
// HTML代碼為
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"clientX value: " + evt.clientX + "\n" +
"clientY value: " + evt.clientY + "\n"
);
}
(2)movementX,movementY
movementX屬性返回一個水平位移,單位為像素,表示當(dāng)前位置與上一個mousemove事件之間的水平距離。在數(shù)值上,等于currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX。
movementY屬性返回一個垂直位移,單位為像素,表示當(dāng)前位置與上一個mousemove事件之間的垂直距離。在數(shù)值上,等于currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。
(3)screenX,screenY
screenX屬性返回鼠標(biāo)位置相對于屏幕左上角的水平坐標(biāo),單位為像素。
screenY屬性返回鼠標(biāo)位置相對于屏幕左上角的垂直坐標(biāo),單位為像素。
// HTML代碼為
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
"screenX value: " + evt.screenX + "\n"
+ "screenY value: " + evt.screenY + "\n"
);
}
relatedTarget屬性返回事件的次要相關(guān)節(jié)點。對于那些沒有次要相關(guān)節(jié)點的事件,該屬性返回null。
下表列出不同事件的target屬性和relatedTarget屬性含義。
事件名稱 | target屬性 | relatedTarget屬性 |
---|---|---|
focusin | 接受焦點的節(jié)點 | 喪失焦點的節(jié)點 |
focusout | 喪失焦點的節(jié)點 | 接受焦點的節(jié)點 |
mouseenter | 將要進(jìn)入的節(jié)點 | 將要離開的節(jié)點 |
mouseleave | 將要離開的節(jié)點 | 將要進(jìn)入的節(jié)點 |
mouseout | 將要離開的節(jié)點 | 將要進(jìn)入的節(jié)點 |
mouseover | 將要進(jìn)入的節(jié)點 | 將要離開的節(jié)點 |
dragenter | 將要進(jìn)入的節(jié)點 | 將要離開的節(jié)點 |
dragexit | 將要離開的節(jié)點 | 將要進(jìn)入的節(jié)點 |
下面是一個例子。
// HTML代碼為
// <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
// <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
// </div>
var inner = document.getElementById("inner");
inner.addEventListener("mouseover", function (){
console.log('進(jìn)入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseenter", function (){
console.log('進(jìn)入' + event.target.id + " 離開" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseout", function (){
console.log('離開' + event.target.id + " 進(jìn)入" + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
console.log('離開' + event.target.id + " 進(jìn)入" + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠標(biāo)從outer進(jìn)入inner,輸出
// 進(jìn)入inner 離開outer
// 進(jìn)入inner 離開outer
// 鼠標(biāo)從inner進(jìn)入outer,輸出
// 離開inner 進(jìn)入outer
// 離開inner 進(jìn)入outer
wheel事件是與鼠標(biāo)滾輪相關(guān)的事件,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標(biāo)的滾輪,就觸發(fā)這個事件。
該事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent、Event的屬性,還有幾個自己的屬性。
瀏覽器提供一個WheelEvent構(gòu)造函數(shù),可以用來生成滾輪事件的實例。它接受兩個參數(shù),第一個是事件名稱,第二個是配置對象。
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
鍵盤事件用來描述鍵盤行為,主要有keydown、keypress、keyup三個事件。
keydown:按下鍵盤時觸發(fā)該事件。
keypress:只要按下的鍵并非Ctrl、Alt、Shift和Meta,就接著觸發(fā)keypress事件。
下面是一個例子,對文本框設(shè)置keypress監(jiān)聽函數(shù),只允許輸入數(shù)字。
// HTML代碼為
// <input type="text"
// name="myInput"
// onkeypress="return numbersOnly(this, event);"
// onpaste="return false;"
// />
function numbersOnly(oToCheckField, oKeyEvent) {
return oKeyEvent.charCode === 0
|| /\d/.test(String.fromCharCode(oKeyEvent.charCode));
}
如果用戶一直按鍵不松開,就會連續(xù)觸發(fā)鍵盤事件,觸發(fā)的順序如下。
鍵盤事件使用KeyboardEvent對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象。瀏覽器提供KeyboardEvent構(gòu)造函數(shù),用來新建鍵盤事件的實例。
event = new KeyboardEvent(typeArg, KeyboardEventInit);
KeyboardEvent構(gòu)造函數(shù)的第一個參數(shù)是一個字符串,表示事件類型,第二個參數(shù)是一個事件配置對象,可配置以下字段。
下面就是KeyboardEvent實例的屬性介紹。
以下屬性返回一個布爾值,表示是否按下對應(yīng)的鍵。
function showChar(e){
console.log("ALT: " + e.altKey);
console.log("CTRL: " + e.ctrlKey);
console.log("Meta: " + e.metaKey);
console.log("Meta: " + e.shiftKey);
}
key屬性返回一個字符串,表示按下的鍵名。如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名。比如,按下Ctrl+a,則返回a。如果無法識別鍵名,則返回字符串Unidentified。
主要功能鍵的鍵名(不同的瀏覽器可能有差異):Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F(xiàn)1~F12,NumLock,Scroll等。
charCode屬性返回一個數(shù)值,表示keypress事件按鍵的Unicode值,keydown和keyup事件不提供這個屬性。注意,該屬性已經(jīng)從標(biāo)準(zhǔn)移除,雖然瀏覽器還支持,但應(yīng)該盡量不使用。
進(jìn)度事件用來描述一個事件進(jìn)展的過程,比如XMLHttpRequest對象發(fā)出的HTTP請求的過程、、、、、加載外部資源的過程。下載和上傳都會發(fā)生進(jìn)度事件。
進(jìn)度事件有以下幾種。
abort事件:當(dāng)進(jìn)度事件被中止時觸發(fā)。如果發(fā)生錯誤,導(dǎo)致進(jìn)程中止,不會觸發(fā)該事件。
error事件:由于錯誤導(dǎo)致資源無法加載時觸發(fā)。
load事件:進(jìn)度成功結(jié)束時觸發(fā)。
loadstart事件:進(jìn)度開始時觸發(fā)。
loadend事件:進(jìn)度停止時觸發(fā),發(fā)生順序排在error事件\abort事件\load事件后面。
progress事件:當(dāng)操作處于進(jìn)度之中,由傳輸?shù)臄?shù)據(jù)塊不斷觸發(fā)。
image.addEventListener('load', function(event) {
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function(event) {
image.style.display = 'none';
});
上面代碼在圖片元素加載完成后,為圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。如果加載失敗,就把圖片元素的樣式設(shè)置為不顯示。
有時候,圖片加載會在腳本運(yùn)行之前就完成,尤其是當(dāng)腳本放置在網(wǎng)頁底部的時候,因此有可能使得load和error事件的監(jiān)聽函數(shù)根本不會被執(zhí)行。所以,比較可靠的方式,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成。
function loaded() {
// code after image loaded
}
if (image.complete) {
loaded();
} else {
image.addEventListener('load', loaded);
}
由于DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發(fā)生加載錯誤的屬性,所以error事件的監(jiān)聽函數(shù)最好放在img元素的HTML屬性中,這樣才能保證發(fā)生加載錯誤時百分之百會執(zhí)行。
<img src="https://atts.w3cschool.cn/attachments/image/cimg/url" onerror="this.style.display='none';" />
error事件有一個特殊的性質(zhì),就是不會冒泡。這樣的設(shè)計是正確的,防止引發(fā)父元素的error事件監(jiān)聽函數(shù)。
進(jìn)度事件使用ProgressEvent對象表示。ProgressEvent實例有以下屬性。
lengthComputable:返回一個布爾值,表示當(dāng)前進(jìn)度是否具有可計算的長度。如果為false,就表示當(dāng)前進(jìn)度無法測量。
total:返回一個數(shù)值,表示當(dāng)前進(jìn)度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源,表示內(nèi)容本身的長度,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性為false,則total屬性就無法取得正確的值。
下面是一個例子。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("progress", updateProgress, false);
xhr.addEventListener("load", transferComplete, false);
xhr.addEventListener("error", transferFailed, fals
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