W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
這一章涉及了一些2D和3D的變換。你學習了一些矩陣計算的基礎,以及如何用Core Animation創(chuàng)建3D場景。你看到了圖層背后到底是如何呈現(xiàn)的,并且知道了不能把扁平的圖片做成真實的立體效果,最后我們用demo說明了觸摸事件的處理,視圖中圖層添加的層級順序會比屏幕上顯示的順序更有意義。
第六章我們會研究一些Core Animation提供不同功能的具體的CALayer
子類。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: