5.4 總結(jié)

2018-02-24 15:07 更新

總結(jié)

這一章涉及了一些2D和3D的變換。你學習了一些矩陣計算的基礎,以及如何用Core Animation創(chuàng)建3D場景。你看到了圖層背后到底是如何呈現(xiàn)的,并且知道了不能把扁平的圖片做成真實的立體效果,最后我們用demo說明了觸摸事件的處理,視圖中圖層添加的層級順序會比屏幕上顯示的順序更有意義。

第六章我們會研究一些Core Animation提供不同功能的具體的CALayer子類。

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