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物理材質就是指定了物理特效的一種特殊材質,其中包括物體的彈性和摩擦因數等。
案例設計
本案例在 Unity 3D 內創(chuàng)建一個簡單的三維場景,場景內放有 Sphere
和 Plane
,Plane
用于充當地面,Sphere
用于進行物理材質的彈跳測試。
當小球被賦予 bouncy 材質
后,即可在平面上反復跳動。
案例實施
Component
→ Physics
→ Rigidbody
命令為小球添加剛體。Assets
→ Create
→ Physic Material
命令,然后將其從 Project 視圖中拖到小球上。bounciness(彈跳)屬性
,并應用到小球上。
小球在地面上可以產生彈跳的效果。
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