Unity 3D 物理材質實踐案例

2020-07-15 10:43 更新

物理材質就是指定了物理特效的一種特殊材質,其中包括物體的彈性和摩擦因數等。

案例設計

本案例在 Unity 3D 內創(chuàng)建一個簡單的三維場景,場景內放有 SpherePlane,Plane 用于充當地面,Sphere 用于進行物理材質的彈跳測試。

當小球被賦予 bouncy 材質后,即可在平面上反復跳動。

案例實施

  1. 創(chuàng)建一個平面(0,0,0)和一個小球(0,5,0),將小球置于平面上方。

  1. 為平面和小球添加貼圖。

  1. 執(zhí)行菜單欄中的 ComponentPhysicsRigidbody 命令為小球添加剛體。

  1. 執(zhí)行菜單欄中的 AssetsCreatePhysic Material 命令,然后將其從 Project 視圖中拖到小球上。

  1. 選擇新創(chuàng)建的物理材質,為其添加 bounciness(彈跳)屬性,并應用到小球上。

  1. 運行測試。

小球在地面上可以產生彈跳的效果。

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