Unity 3D 腳本

2020-07-10 15:28 更新

腳本可以說(shuō)是一款游戲的靈魂,Unity 3D 腳本用來(lái)界定用戶在游戲中的行為,是游戲制作中不可或缺的一部分,它能實(shí)現(xiàn)各個(gè)文本的數(shù)據(jù)交互并監(jiān)控游戲運(yùn)行狀態(tài)。

以往的 Unity 3D 主要支持:

  1. JavaScript

  1. C#

  1. Boo

但是以 Boo 作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的使用者非常少,若繼續(xù)投入大量資源來(lái)支持這一開(kāi)發(fā)語(yǔ)言顯然不值得,所以在 Unity 5.0后,不再支持 Boo。

目前,Unity 3D 官方教程及實(shí)例基本都是以 JavaScriptC# 為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

JavaScript

JavaScript 學(xué)習(xí)難度低、學(xué)習(xí)門檻低,是十分適合初學(xué)者的一門腳本編輯語(yǔ)言。

注:

  • 建議初學(xué)者選擇 JavaScript 作為入門階段的腳本編輯語(yǔ)言。

C#

C# 編程是基于 CC++ 編程語(yǔ)言的,相對(duì)于 JavaScript 難度較高。但是 C# 在編程理念上更符合 Unity 3D 的引擎原理。

注:

  • 如果你有一定的 C# 編程基礎(chǔ),C# 將是更好的選擇。

  • 如果沒(méi)有 C# 編程基礎(chǔ),你可以先選擇 JavaScript 。通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)積累下,到達(dá)了 Unity 3D 的進(jìn)階階段,可以再改用 C# 。
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