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JSON(Javascript Object Notation)是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換語言,以文字為基礎,具有自我描述性且易于讓人閱讀。盡管JSON是Javascript的一個子集,但JSON是獨立于語言的文本格式,并且采用了類似于C語言家族的一些習慣。JSON與XML最大的不同在于XML是一個完整的標記語言,而JSON不是。JSON由于比XML更小、更快,更易解析,以及瀏覽器的內(nèi)建快速解析支持,使得其更適用于網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸領域。目前我們看到很多的開放平臺,基本上都是采用了JSON作為他們的數(shù)據(jù)交互的接口。既然JSON在Web開發(fā)中如此重要,那么Go語言對JSON支持的怎么樣呢?Go語言的標準庫已經(jīng)非常好的支持了JSON,可以很容易的對JSON數(shù)據(jù)進行編、解碼的工作。
前一小節(jié)的運維的例子用json來表示,結(jié)果描述如下:
{"servers":[{"serverName":"Shanghai_VPN","serverIP":"127.0.0.1"},{"serverName":"Beijing_VPN","serverIP":"127.0.0.2"}]}
本小節(jié)余下的內(nèi)容將以此JSON數(shù)據(jù)為基礎,來介紹go語言的json包對JSON數(shù)據(jù)的編、解碼。
假如有了上面的JSON串,那么我們?nèi)绾蝸斫馕鲞@個JSON串呢?Go的JSON包中有如下函數(shù)
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
通過這個函數(shù)我們就可以實現(xiàn)解析的目的,詳細的解析例子請看如下代碼:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Server struct {
ServerName string
ServerIP string
}
type Serverslice struct {
Servers []Server
}
func main() {
var s Serverslice
str := `{"servers":[{"serverName":"Shanghai_VPN","serverIP":"127.0.0.1"},{"serverName":"Beijing_VPN","serverIP":"127.0.0.2"}]}`
json.Unmarshal([]byte(str), &s)
fmt.Println(s)
}
在上面的示例代碼中,我們首先定義了與json數(shù)據(jù)對應的結(jié)構(gòu)體,數(shù)組對應slice,字段名對應JSON里面的KEY,在解析的時候,如何將json數(shù)據(jù)與struct字段相匹配呢?例如JSON的key是Foo
,那么怎么找對應的字段呢?
Foo
的可導出的struct字段(首字母大寫)Foo
的導出字段FOO
或者FoO
這樣的除了首字母之外其他大小寫不敏感的導出字段聰明的你一定注意到了這一點:能夠被賦值的字段必須是可導出字段(即首字母大寫)。同時JSON解析的時候只會解析能找得到的字段,找不到的字段會被忽略,這樣的一個好處是:當你接收到一個很大的JSON數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而你卻只想獲取其中的部分數(shù)據(jù)的時候,你只需將你想要的數(shù)據(jù)對應的字段名大寫,即可輕松解決這個問題。
上面那種解析方式是在我們知曉被解析的JSON數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的前提下采取的方案,如果我們不知道被解析的數(shù)據(jù)的格式,又應該如何來解析呢?
我們知道interface{}可以用來存儲任意數(shù)據(jù)類型的對象,這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)正好用于存儲解析的未知結(jié)構(gòu)的json數(shù)據(jù)的結(jié)果。JSON包中采用map[string]interface{}和[]interface{}結(jié)構(gòu)來存儲任意的JSON對象和數(shù)組。Go類型和JSON類型的對應關系如下:
現(xiàn)在我們假設有如下的JSON數(shù)據(jù)
b := []byte(`{"Name":"Wednesday","Age":6,"Parents":["Gomez","Morticia"]}`)
如果在我們不知道他的結(jié)構(gòu)的情況下,我們把他解析到interface{}里面
var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)
這個時候f里面存儲了一個map類型,他們的key是string,值存儲在空的interface{}里
f = map[string]interface{}{
"Name": "Wednesday",
"Age": 6,
"Parents": []interface{}{
"Gomez",
"Morticia",
},
}
那么如何來訪問這些數(shù)據(jù)呢?通過斷言的方式:
m := f.(map[string]interface{})
通過斷言之后,你就可以通過如下方式來訪問里面的數(shù)據(jù)了
for k, v := range m {
switch vv := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, "is string", vv)
case int:
fmt.Println(k, "is int", vv)
case float64:
fmt.Println(k,"is float64",vv)
case []interface{}:
fmt.Println(k, "is an array:")
for i, u := range vv {
fmt.Println(i, u)
}
default:
fmt.Println(k, "is of a type I don't know how to handle")
}
}
通過上面的示例可以看到,通過interface{}與type assert的配合,我們就可以解析未知結(jié)構(gòu)的JSON數(shù)了。
上面這個是官方提供的解決方案,其實很多時候我們通過類型斷言,操作起來不是很方便,目前bitly公司開源了一個叫做simplejson
的包,在處理未知結(jié)構(gòu)體的JSON時相當方便,詳細例子如下所示:
js, err := NewJson([]byte(`{
"test": {
"array": [1, "2", 3],
"int": 10,
"float": 5.150,
"bignum": 9223372036854775807,
"string": "simplejson",
"bool": true
}
}`))
arr, _ := js.Get("test").Get("array").Array()
i, _ := js.Get("test").Get("int").Int()
ms := js.Get("test").Get("string").MustString()
可以看到,使用這個庫操作JSON比起官方包來說,簡單的多,詳細的請參考如下地址: https://github.com/bitly/go-simplejson
我們開發(fā)很多應用的時候,最后都是要輸出JSON數(shù)據(jù)串,那么如何來處理呢?JSON包里面通過Marshal
函數(shù)來處理,函數(shù)定義如下:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
假設我們還是需要生成上面的服務器列表信息,那么如何來處理呢?請看下面的例子:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Server struct {
ServerName string
ServerIP string
}
type Serverslice struct {
Servers []Server
}
func main() {
var s Serverslice
s.Servers = append(s.Servers, Server{ServerName: "Shanghai_VPN", ServerIP: "127.0.0.1"})
s.Servers = append(s.Servers, Server{ServerName: "Beijing_VPN", ServerIP: "127.0.0.2"})
b, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
fmt.Println("json err:", err)
}
fmt.Println(string(b))
}
輸出如下內(nèi)容:
{"Servers":[{"ServerName":"Shanghai_VPN","ServerIP":"127.0.0.1"},{"ServerName":"Beijing_VPN","ServerIP":"127.0.0.2"}]}
我們看到上面的輸出字段名的首字母都是大寫的,如果你想用小寫的首字母怎么辦呢?把結(jié)構(gòu)體的字段名改成首字母小寫的?JSON輸出的時候必須注意,只有導出的字段才會被輸出,如果修改字段名,那么就會發(fā)現(xiàn)什么都不會輸出,所以必須通過struct tag定義來實現(xiàn):
type Server struct {
ServerName string `json:"serverName"`
ServerIP string `json:"serverIP"`
}
type Serverslice struct {
Servers []Server `json:"servers"`
}
通過修改上面的結(jié)構(gòu)體定義,輸出的JSON串就和我們最開始定義的JSON串保持一致了。
針對JSON的輸出,我們在定義struct tag的時候需要注意的幾點是:
"-"
,那么這個字段不會輸出到JSON"omitempty"
選項,那么如果該字段值為空,就不會輸出到JSON串中",string"
選項,那么這個字段在輸出到JSON的時候會把該字段對應的值轉(zhuǎn)換成JSON字符串舉例來說:
type Server struct {
// ID 不會導出到JSON中
ID int `json:"-"`
// ServerName 的值會進行二次JSON編碼
ServerName string `json:"serverName"`
ServerName2 string `json:"serverName2,string"`
// 如果 ServerIP 為空,則不輸出到JSON串中
ServerIP string `json:"serverIP,omitempty"`
}
s := Server {
ID: 3,
ServerName: `Go "1.0" `,
ServerName2: `Go "1.0" `,
ServerIP: ``,
}
b, _ := json.Marshal(s)
os.Stdout.Write(b)
會輸出以下內(nèi)容:
{"serverName":"Go \"1.0\" ","serverName2":"\"Go \\\"1.0\\\" \""}
Marshal函數(shù)只有在轉(zhuǎn)換成功的時候才會返回數(shù)據(jù),在轉(zhuǎn)換的過程中我們需要注意幾點:
本小節(jié),我們介紹了如何使用Go語言的json標準包來編解碼JSON數(shù)據(jù),同時也簡要介紹了如何使用第三方包go-simplejson
來在一些情況下簡化操作,學會并熟練運用它們將對我們接下來的Web開發(fā)相當重要。
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